\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Couteau de glace}}\\
Portée~: spéciale & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: instantanée & Temps d'incantation~: 1 round \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort projette une dague de glace vers une victime. Le jeteur fait
un jet de toucher normal pour un projectile (30/20/10). Une réussite
inflige $\des{2}{4}$ points de dégâts. Si le \textit{Couteau de glace}
rate sa cible, consulter la table concernant les missiles se
comportant comme des grenades pour déterminer où il atterrit.

Lorsqu'un \textit{Couteau de glace} frappe un objet solide ou une
créature, le couteau se brise, relâchant un froid intense. Toutes les
créatures se trouvant à moins de $1,5 \mathrm{~m}$ doivent lancer un
JS constr la Paralysie ou subir $\des{1}{4}$ points de dégâts de froid
et être engourdies pour $\des{1}{3}$ rounds. Les créatures engourdies
se déplacent à la moitié de leur vitesse et leur chance de toucher un
adversaire est réduite de 2. La proximité d'une source de chaleur,
comme un feu de camp, fournit un bonus de $+2$ au JS.

Un \textit{Couteau de glace} qui rate sa cible ou qui est perdu ne
peut être récupéré par le jeteur pour être relancé. S'il est touché,
il se brise instantanément, libérant la vague de froid dont les effets
sont décrits ci-dessus. Si un \textit{Couteau de glace} perdu n'est
pas touché, il fond un round après avoir été créé; cette fonte
survient quelle que soit la température environnante.

Les éléments matériels sont une goutte d'eau provenant de neige fondue
et une minuscule dague d'argent.
\end{small}
